<?xml version="1.0" encoding="GBK" ?>
<rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/">
 <channel>
  	  <title><![CDATA[異邦℃]]></title>
	  <link>http://q229232121.blog.163.com</link>
	  <description><![CDATA[浓烈一杯酒,风中的香茗.骤起烈烈风,尽吹散,尽吹散. 人生不过是一个行走的影子,一个在舞台上指手画脚的伶人,登场片刻就在无声无息中悄然退下,这是一个由白痴所讲的故事,充满了喧哗与骚动,却找不出一点意义.]]></description>
	  <language>zh-CN</language>
	  <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 20:12:08 +0800</pubDate>
	  <lastBuildDate>Thu, 14 Aug 2008 20:12:08 +0800</lastBuildDate>
	  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
	  <generator><![CDATA[NetEase Space]]></generator>
	  <managingEditor><![CDATA[q229232121]]></managingEditor>
	  <webMaster><![CDATA[ 波風水門℃]]></webMaster>
		  <ttl>120</ttl>
	  <image>
	  	<title><![CDATA[異邦℃]]></title>
	  	<url>http://ava.blog.163.com/photo/-qF7Ev0G2mrQII7Xhy02Bw==/223491131508344705.jpg</url>
	  	<link>http://q229232121.blog.163.com</link>
	  </image>
  <item>
  	<title><![CDATA[生活中的杂碎]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020087100656989</link>
    <description><![CDATA[<div><P>看书,其实很局限,弄化学的问题.</P>
<P>说是预习,其实是复习,只不过我也刚有课本和练习.</P>
<P>其实还是会有点错误的.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/1obgoF1hSA6zD77aeF-KXA==/1464514303825996004.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/1obgoF1hSA6zD77aeF-KXA==/1464514303825996004.jpg"></A></P>
<P>说是复习,还是有新的东西的.</P>
<P>人啊,总不会再知识上满足</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/-XJ0fAZQrZGeOhTRFgjO7g==/1464514303825996005.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/-XJ0fAZQrZGeOhTRFgjO7g==/1464514303825996005.jpg"></A></P>
<P>其实,这是我生日收到的唯一不和学习有关的礼物,我收到的礼物也少得可怜.</P>
<P>它陪伴了我好久,这印有Counter Strike的玻璃钢鼠标垫.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/lZPcCA-oXyG0bcrqXZyWpw==/1464514303825996007.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/lZPcCA-oXyG0bcrqXZyWpw==/1464514303825996007.jpg"></A></P>
<P>那四条数轴,千万要记住.</P>
<P>氧化还原性相对强弱的基本判别.都是手机拍的,谅解吧.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/R2pVpDKQt_Yan92LTgqtaA==/1464514303825996008.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/R2pVpDKQt_Yan92LTgqtaA==/1464514303825996008.jpg"></A></P>
<P>我的钢笔,戏称为银色子弹.</P>
<P>陪我过了中考,高中三年就指望它了.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/jS2BfQNbQWx0iXRWCrIn1g==/1464514303825996009.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/jS2BfQNbQWx0iXRWCrIn1g==/1464514303825996009.jpg"></A></P>
<P>其实我从HB那里借来的旧课本,好久前的了.</P>
<P>还有物理的,连冲量都没有.郁闷ing.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/nuz5S692p6qoN3ZsMiuSRA==/1464514303825996010.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/nuz5S692p6qoN3ZsMiuSRA==/1464514303825996010.jpg"></A></P>
<P>卡西欧(炸弹),这个超强计算器,中考时数学用来省时间.</P>
<P>因为能直接解最高次为3次的方程.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/CWVC2d-i2-SxJLhGwV8s1A==/1464514303825996011.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/CWVC2d-i2-SxJLhGwV8s1A==/1464514303825996011.jpg"></A></P>
<P>破电脑.</P>
<P>Core2 E6300CPU</P>
<P>8600GT显卡</P>
<P>2GB内存</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/lpRC0cOlXuBam50eHGH59A==/1464514303825996012.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/lpRC0cOlXuBam50eHGH59A==/1464514303825996012.jpg"></A></P>
<P>从小学6年级用到现在的书包,估计高中三年还要用.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/CJgKCbTaqQVg95OvqAVLvQ==/1464514303825996014.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/CJgKCbTaqQVg95OvqAVLvQ==/1464514303825996014.jpg"></A></P>
<P>福尔摩斯,你知道么?</P>
<P>我看了两遍.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/q8pwRJUarT4H1XPGPrp5dw==/2312035458701777735.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/q8pwRJUarT4H1XPGPrp5dw==/2312035458701777735.jpg"></A></P>
<P>对于我而言,既亲切又陌生.</P>
<P>好难读的&lt;相对论&gt;.</P>
<P>貌似当时买的时候很贵.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/VmeeKm88VtWAMxEmPIq-sQ==/2312035458701777740.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/VmeeKm88VtWAMxEmPIq-sQ==/2312035458701777740.jpg"></A></P>
<P>踏破球鞋寻觅得到的.</P>
<P>James Joyce的意识流巨著,&lt;尤利西斯&gt;.</P>
<P>能看完这本书的人,我由衷的佩服.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/C00BtLxP1eDeqoRLJQo0QA==/2312035458701777741.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/C00BtLxP1eDeqoRLJQo0QA==/2312035458701777741.jpg"></A></P>
<P>所谓的看书,也就是这么些成果.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/A7GSFfkn5eXQlK71wBFHDQ==/2312035458701777745.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/A7GSFfkn5eXQlK71wBFHDQ==/2312035458701777745.jpg"></A></P>
<P>我的拼图,1000块的那种.</P>
<P>山水田园式的生活,像Valder Fields</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/WU5Yx50RRuDEilCy_GTAfg==/2312035458701777748.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/WU5Yx50RRuDEilCy_GTAfg==/2312035458701777748.jpg"></A></P>
<P>其实,复习也要讲究速率,不该写那么多,就表写了.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/bkepAgY1zY5wLF0yh73V1g==/2312035458701777751.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/bkepAgY1zY5wLF0yh73V1g==/2312035458701777751.jpg"></A></P>
<P>以下三幅图怎么样?可以吧,是邱翔用手机画的...哎...考上北大光华学院的人,就是不同啊.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/emUeMQDzNXFXdZGCkRDb4g==/2312035458701777752.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/emUeMQDzNXFXdZGCkRDb4g==/2312035458701777752.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/KrJEk0X-ob87yQg4Vyptgg==/2312035458701777753.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/KrJEk0X-ob87yQg4Vyptgg==/2312035458701777753.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/t68zit2d9EVpOgDcyoCz2g==/2312035458701777754.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/t68zit2d9EVpOgDcyoCz2g==/2312035458701777754.jpg"></A></P>
<P>有一点咫尺玄荫的感觉,那一点夕阳,在十几秒后就不见了呢.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/WjXdyebB_yPs3hcARxZ-KA==/2312035458701777755.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/WjXdyebB_yPs3hcARxZ-KA==/2312035458701777755.jpg"></A></P>
<P>邱翔,特佩服的人.今年的理综状元呢.</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/Eyr6ISF73HpeMwAV9RV3rw==/2312035458701777757.jpg" target=_blank></A><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/uRGpBJte2eexW2ASxRFO4A==/2312035458701777762.jpg"></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>差不多就这样,人很闲,仿佛已经被周遭隔离,算了.算了.</P>
<P>能像以前那样,多好呢.</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020087100656989</comments>
    <slash:comments>2</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020087100656989</guid>
    <pubDate>Sun, 10 Aug 2008 12:06:56 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-10T12:06:56+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[一叶菩提]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020087962917651</link>
    <description><![CDATA[<div><P>乘天地之正,御六气之辨,以游于无穷,是为逍遥.</P>
<P>庄周之&lt;逍遥游&gt;,是谓灵也.</P>
<P>盖天地之正气于我身.</P>
<P>逍遥也.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>好像很久没有这样的感慨,主要是遇见了一个人,没想到这风中的预见会使我有巨大的动力,那家伙,做事从不说为什么的家伙,有时候很恨他,可一旦与他完成一件事,一切便豁然开朗,他的目的你也自然知道,不用他说明.他说了一句话:</P>
<P>Working hard and keep humarous.</P>
<P>我挺喜欢的,引用and收藏.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我仍然想看那本,他推荐我看的,至今没有买到的&lt;百年孤独&gt;.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>人生就像菩提,一叶而已,我们都很渺小,无法改变什么现实,也无法创造什么,但我们可以努力,我们有双手还有大脑.这是最重要的.我们可以消遣,可以谈笑风生,可以发现一些奇特的东西.每个人本身都是自己的净土,清者自清,环境的影响,大可用意志排除于九霄之外.理会它,只有令自己痛苦,令朋友伤心.不记得哪听来的这么一句话:</P>
<P>菩提本无树,明镜亦非台.本来无一物,何处惹尘埃?</P>
<P>煞是经典.</P>
<P>好像我们脆弱的从来没有经过历练,其实不是.</P>
<P>而是我们没有追思过.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>白白忙碌了挺久,该要休息了.</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020087962917651</comments>
    <slash:comments>2</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020087962917651</guid>
    <pubDate>Sat, 9 Aug 2008 18:29:17 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-09T18:29:17+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[很久]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020087711304279</link>
    <description><![CDATA[<div><P>很久了。很久没在这里写东西。</P>
<P>我很难得用了大标点。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>很久了，我很久没有在梦中忏悔，是一群人，让我感到我是一个累赘。</P>
<P>泪珠滴答，我在那青葱岁月结束的时候再一次流泪，还有血腥。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>很久了。静静听，来自地狱的弥撒，褪去浮华。我，回想起，与雷鸣共舞的过去。</P>
<P>影影绰绰的是过往的身影。不好意思啊，我的存在对于你是莫大的伤害。</P>
<P>我不能让自己再次害到别人，不能了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>很久了，我想了很久，比任何一道难题都久，生活的考验永远比知识要难。</P>
<P>仿佛是比尤利西斯还难读的天书，忽的展开。忽然又不见了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>凝望过去，过了很久，我回想起自己的罪过，也许来自于你们的强加，也许有的人可以不在乎。</P>
<P>但我自己不能释怀，我是这里最大的包袱。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不知道我会在什么地方，以何种方式再度结束自己的命。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020087711304279</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020087711304279</guid>
    <pubDate>Thu, 7 Aug 2008 11:30:42 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-07T11:30:42+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[嘈杂之外]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200877112239677</link>
    <description><![CDATA[<div><P>本身就没有一方净土,在那污秽的天空中盘旋,不懂在哪还能见到熟知的人.</P>
<P>(没有氧化物,也没有氰酸盐.)</P>
<P>我猛然想到一句经典:To be or not to be, this is a problem.犹豫不决,我也只能在现实面前如此,并非我不懂选择,而是两个选择都没有好处.颇为不满的是,已经没有人能出建议给我,我在那黑暗边缘徘徊,即将掉下去.从来没想过自己会回到那个时候,仿佛我在这阳光灿烂的现实转了一圈,又回到了只有自己的小黑屋.也难怪,现实令人失望,比我的小黑屋差得太多太多.表面上的阳光灿烂,在那虚空的年华中悄然褪色,没有了昨日的光彩.</P>
<P>(没有氢氧化物,没有络合物.)</P>
<P>25号是HB的生日,旧时代的三巨头(及其它同伙)出去疯了一轮,老江和冬瓜拿PSP连,除了感觉金手指的威力大,和PSP-2000的外观好,没别的什么.只是在玩实况的时候,一帮人喊道快要抓狂,我一个人在玩NBA,太阳这球队,太快了啊.飚3分和空接就可以飚90+分(一节5分钟),命中率低的可以.HB也可以,不愧是传说级别的人物,刚去就拿道竞赛题考我,哪有那个闲情?帮他想出有三种情况就不错了.其实很不想把这理解为放松,但的确是放松了.黑夜大战太疯狂,打到手都酸了.</P>
<P>(没有氯化物,没有氰化物.)</P>
<P>前不久配眼镜,已经创下了记录:加散光左575,右600!哎,没有注意啊,电脑玩太多,在暗处看书太多...据说眼镜度数和高考分数成正比,比例还是1:1,那样,最后有个600+,或者700.哎.眼镜是瞎了,但总算能够从应试教育的毒雾中很好的逃脱.物竞天择,适者生存,本来并不是用在考试的,却因为中国而可以用在考试了.</P>
<P>(什么都没有了.)</P>
<P>静静的在嘈杂之外徘徊,固守自己的一点点主观思绪,黯然神伤.</P>
<P>就这样了吧.</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200877112239677</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200877112239677</guid>
    <pubDate>Thu, 7 Aug 2008 11:22:39 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-07T11:22:39+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[白龙月影]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/554008202008578838275</link>
    <description><![CDATA[<div><P>是伤,是光,是彷徨.</P>
<P>谁在呐喊,天空成了你的圣堂.</P>
<P>空旷,狂妄,在迷茫.</P>
<P>转了又转,地上的虔信,没有张扬.</P>
<P>是啊,那条白色的龙,看了一次便不会忘了.也许那是白龙公园的圣物,不可冒犯与亵渎的神,当我把灰白色的人生翻了又翻.才发现没有闪光,心儿在疲惫不堪中逐渐干涸了.俨然失去了斗志.难说,有些事真的很难说.这难得的沉沦会持续到什么时候,也不清楚了.也许到了高中,我会发现我在百忙中又再度把记忆尘封,直到高考完才猛然想起,我有这么一段过往,但也许那时候已经变质了,已经记不得峥嵘的岁月,而或是记不得一些人和一些事,那又如何呢?我有可能还有斗志,还有激情扎进书堆,在广袤的真理之海探索,也还有机会学习.但是,生命会允许的么?</P>
<P>曾经有人问我喜不喜欢摇滚,呵,现在的摇滚都不太喜欢了,那陈旧的复古摇滚,你们能理解么?最近我又在法兰兹.费迪南德身上发现了一些闪光,如此风骚的音乐,那么像Beatles.</P>
<P>是啊,以前的,猫王,Jackson,Beatles.都很不错的啊.</P>
<P>月光在头上,也许是头晕,也许是近视,看到了奇异的光晕,正想细看时,忽的不见了.我就想到了梦中白龙月影的景观.呵,不管怎么说,也是噩梦啊,想着做什么呢?</P>
<P>是啊,我的人生到处是噩梦,我能做什么呢?</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/554008202008578838275</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/554008202008578838275</guid>
    <pubDate>Sat, 7 Jun 2008 20:08:38 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-07T20:08:38+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[风之预见.]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020085302045426</link>
    <description><![CDATA[<div><P>我仍旧快速的奔跑,仿佛未曾停止过.</P>
<P>但只有我知道,我已经落后很多了.</P>
<P>在这个文明被糟蹋的世界上,罗列了种种的不悦与残缺.</P>
<P>在呼啸的风中,我就这么的预见到了,那一片被现代化糟蹋的海洋与天空.</P>
<P>以至于,自己都不知道怎么的,就迷失了.</P>
<P>风中的预见,穿越了时空.</P>
<P>我还能看到那古希腊雅典与斯巴达城邦的繁荣,能看到拉斐尔画笔下的雅典学院,能看到柏拉图,亚里士多德的学术成就在闪耀,也能看到哪奥林匹亚的宙斯庙巍峨伫立在平原上,更有欧里庇得斯,索福克勒斯的悲剧在演出.我还能听得到悠扬婉转的笛声...还能看到马其顿亚历山大大帝挥军,东征南下,建立了庞大的马其顿帝国..</P>
<P>也许,罗马呢?我看到了希腊阿拉伯文化的交融,也有来自东方的文化,看到了沿着比丝绸之路还古老的黄金之路到达现在中国新疆的商队,看到了共和国衰亡后的大帝国兴起,看到了庞培,凯撒等军事天才的文韬武略,也看到了屋大维击败雷必达,安东尼的英勇.再者呢?欧洲中世纪的黑暗,把那一切都禁锢了.</P>
<P>文艺复兴时期的光辉,复兴三杰的共同努力,莎士比亚寓意深厚的戏剧.也许这些,都被资本主义世界血腥的资本积累掩盖了吧.可怕的圈地运动,托马斯莫尔诗中的"羊吃人",西班牙无敌舰队的溃败,而后到达高潮的三角贸易.</P>
<P>如此种种,文明不也是被糟蹋了么?为什么能保留到现在?为什么现在的我们,把它们视为历史的瑰宝,收到博物馆里,拿去研究,比对待现在一个活生生的生命重要.</P>
<P>再过那么几百年,几千年后,仍旧会有人拿着我们现在建筑的残骸,拿着我们的尸骨在研究,此时这个世界上发生的事.我们的文明,在不知不觉中被践踏了.后面的人,能供研究的东西越来越少.到最后,我们人类,能留下曾经生活在地球上的证据么?</P>
<P>从烈风中停歇,在那月影下静静沉思,风停了.</P>
<P>海洋仍旧是那么的蓝么?我看见,那些灰黑色的油污在漂流.</P>
<P>天空中的鸟儿,不再自由.</P>
<P>悼念那些,在这被践踏的文明中罹难的同胞.</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020085302045426</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020085302045426</guid>
    <pubDate>Tue, 3 Jun 2008 12:20:45 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-03T12:20:45+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[[转]假如魔兽不是暴雪做的.]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200842803117120</link>
    <description><![CDATA[<div><DIV >　　要是魔兽由微软来做：</DIV>
<P ></P>
<P >　　游戏可以选择多达23个种族，每个种族相差不多，只有一些细节上的区别，比如某种族刚开始比其他种族多二个农民，某种族枪兵特别厉害等等。每个种族一般有25种兵种可以造，每种兵种至少有18项以上的科技可以研究。</P>
<P ></P>
<P >　　当然，要造出终极兵种来要求很高，首先你必须将老家升到5级，然后至少研究15项科技并造26种前提建筑，最后将剩下的关于你的终极兵种的27项科技升完，你就能得到一个完整的终极兵了。这么复杂的游戏它的采矿系统却非常的简单，你只需造8种对应8种矿产的建筑，就能采集你需要的资源了，应付各方面的费用了。一般打一局仅需5~6小时就能分出胜负了。</P>
<P ></P>
<P >　　要是魔兽由EASPORTS来做：</P>
<P ></P>
<P >　　首先你必须在22个士兵中选择指数最理想，状态最好的11个出场，他们将和你的对手选出的11个士兵作战。比赛中你不必杀光对手的所有士兵，只需指挥你的军队尽可能多的将一项名为Ball的物品放到指定的地方，谁放成功的次数多谁就获胜。为了提高游戏的难度，你的士兵将不能用手或他们手中的武器触Ball，只能用脚或头。当然，要是你觉得你的士兵HP不多时可以换个士兵上场，不过一般一局最多只能换三次。这个游戏最大的乐趣莫过于你如何安排你的士兵在作战时使用什么队型以及指挥他们利用一系列假动作或配合甩开你对手的士兵的纠缠，进而成功得分。</P>
<P ></P>
<P >　　要是魔兽由大宇来做：</P>
<DIV style="DISPLAY: inline; FONT-SIZE: 1px; FLOAT: right; OVERFLOW: hidden; WIDTH: 1px; COLOR: #f1f1f1; HEIGHT: 1px">[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]</DIV>
<P ></P>
<P >　　游戏刚开始，洛伦丹的王子阿萨斯被一铁锅砸醒，王子的叔叔兼师父——圣骑士Uther开始絮絮叨叨：“你这小子又在做什么大侠梦了，出去，给我买酒去。”王子出门后，遇到了从小青梅竹马的女巫吉安娜，善用各种草药及蛊毒的精灵月之女祭祀和美丽善良的邪教公主女妖，就此展开一段缠绵悱恻，可歌可泣的神幻爱情悲剧故事。</P>
<P >　　要是魔兽由光荣来做：</P>
<P ></P>
<P >　　这里不需要微操，因为你所有的军队只是一些小小的数字；这里也不需要采矿，你的人民会自动献上你需要的金钱和粮食。你要做的，只是考虑如何才能管好你手上的几十个英雄。这些英雄能力有高有低，稍不留神就叛变去领国当将军了，所以你必须用各种利诱和你个人的魅力留住他们，并不停从其他国家挖来别国的英雄来充实你的实力。你也可以通过打仗来扩大你的地盘，并捕获对手的英雄。要是对方英雄不肯投降，你可以选择命令条：杀！当然，所有被杀死的英雄将不能从祭坛里复活。最后给你一句忠告：最好让智力型的英雄帮你治理国家，让力量型英雄冲锋陷阵，并解雇所有的敏捷型英雄。</P>
<P ></P>
<P >　　要是魔兽由SNK来做：</P>
<P ></P>
<P >　　在4个国家12个英雄(资料片将增至16个)中随意选择一个英雄，然后操纵他打败剩余的所有英雄，直至关底大Boss耐奥祖出现，并击败他。当你想使用你的英雄的某项技能时你必须通过一种叫“搓招”的方式来实现。举个例子，当你想让你的死亡骑士发出一记“死亡缠绕”时，你必须按这个顺序来按：下、下+前、前、A，而剑圣的“幻象”则更为复杂：前、前+下、下、下+后、后、B。</P>
<P ></P>
<P >　　当你的英雄的MP满的时候，他将能使用威力极为惊人的必杀技——终极技能，当然，搓法将更为复杂。当你什么招数都搓的滚瓜烂熟的时候，你就该考虑何时该发什么招，比如当对手跳向你时，他是不能防御的，这时你要能搓一个终极技能出来将可以给对手造成100%的伤害。该游戏还提供了一种游戏模式：组队战。你可以在12个英雄中任选三个组成战队，与敌人的三人战队对抗，这将使你获得更大的挑战和乐趣。</P>
<P >　　要是魔兽由Sierra来做：</P>
<P ></P>
<P >　　游戏刚开始你要使用你手上的金子为你的英雄购置一些武器和防具，每件武器的伤害、攻击速度以及攻击准确率都是不同的，比如有种叫AK48的大刀速度很快，威力也很大，一般砍对方三下对手就死了(要是砍在对方头上那他直接死亡)，但是在连砍的时候你的准心晃的很厉害，使你无法连续砍中敌人。还有种叫PWA的猎枪，只需一枪就能结果对手，但首先你必须打开该猎枪自带的望远镜(无须花费50金币)才能出现准心，而且一旦你一枪没打中对手时你要花费极长的时间来重新装引线和火药，这段时间你足够被对手的AK48连杀三次！</P>
<P ></P>
<P >　　同时，在一场比赛中你必须和你队里的其他英雄相互配合，相互保护，才能击败你的对手：另一队的英雄们。当你在一局中死去，你将不能马上从祭坛里复活，你必须很绅士的等待这一局结束才能复活，并和其他复活及生还的英雄们展开下一场比赛。</P>
<P ></P>
<P >　　要是魔兽由卡普空来做：</P>
<P ></P>
<P >　　首先从人类王子、精灵公主和兽族酋长中任选一人，他(她)将深入亡灵城，击败所有的怪物和恶魔，直至打败最终Boss耐奥祖(耐奥祖:yun~~~~,怎么又是我？！)，拯救整个世界。精灵公主魔法很厉害，攻击力却很差，兽族酋长攻击力最强，魔法最弱，人类王子物理伤害和魔法能力比较平均。无论你选中哪一个，他(她)将沿着卷轴屏幕一直朝右打去，路上会出现各式各样的怪物和恶魔，越后面的关卡怪物越难对付。每个关卡最后会有一个Boss守着，他比之前出现的小怪物厉害的多，HP也长。只要击败他你就能过关，进入下一个关卡。要是你有2个手柄，你可以邀请你的朋友和你一起战斗，2人配合还能发出合体技。</P>
<P ></P>
<P >　　要是魔兽由3DO来做：</P>
<DIV style="DISPLAY: inline; FONT-SIZE: 1px; FLOAT: right; OVERFLOW: hidden; WIDTH: 1px; COLOR: #f1f1f1; HEIGHT: 1px">[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]</DIV>
<P ></P>
<P >　　就是“英雄无敌”，这个没什么好说的。</P>
<P >　　假如由EA旗下的MAXIS来做</P>
<P ></P>
<P >　　那就是你将从众多英雄中选择一个，然后买块地皮给他造住所，给他买入合适的家具，为他选择合适的职业：巫师、剑客或者半兽人之类，每种职业都可以升级，但需要你拥有相应的魅力点数或力量点数。随着你金钱的增多，你可以给你的小屋子换上各种更贵的家具，你还可以与你邻居的女英雄认识，邀请她到你家来做客，或者带她去森林外的集市上去约会，或许在某天晚上你选择了“亲热”，三天后你会得到一个小英雄，然后得送他去魔法学校，关注他的成绩。</P>
<P ></P>
<P >　　假如魔兽交给盛大来做</P>
<P ></P>
<P >　　你可以在力量型、敏捷型和智力型英雄中选择一个，并投靠不同的国家来发展成你想要的英雄。</P>
<P ></P>
<P >　　每一个英雄有50级，每升一级要花费XXXX小时，如果你想把英雄升满，需要花费20年左右时间并且要24小时不停升级。并且在这段时间内持续花费金钱。</P>
<DIV style="DISPLAY: inline; FONT-SIZE: 1px; FLOAT: right; OVERFLOW: hidden; WIDTH: 1px; COLOR: #f1f1f1; HEIGHT: 1px">[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]</DIV>
<P ></P>
<P >　　出于体恤，盛大会另外开发出辅助软件可以代替你游戏，但你也得花费金钱购买这个软件。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200842803117120</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200842803117120</guid>
    <pubDate>Wed, 28 May 2008 12:31:17 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-28T12:31:17+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[[转]魔兽世界背后隐藏的危机]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200842473337949</link>
    <description><![CDATA[<div><P><SPAN><SPAN >这是一篇经典的追思,我转了过来.</SPAN></SPAN></P>
<P><SPAN><SPAN >该想想,我们玩WOW是为了什么?为了装备?为了钱?为了荣誉?为了大开杀戒?</SPAN></SPAN></P>
<P><SPAN><SPAN >不是的,是为了培养团队合作意识,还有留下一些美好的奋战回忆~</SPAN></SPAN></P>
<P><SPAN><SPAN >吵的翻天覆地，但是却遗忘了最根本的东西。<BR><BR>如果您现在没有怨气，请平静的看下我的想法。<BR><BR><BR><BR><BR>很遗憾的说，现在阶段的魔兽世界要达到平衡竞技的水平是绝对不可能的。可能您会觉得我有点武断，但是请您继续往下看。<BR><BR>我之所以说这些，是因为我喜欢WOW，而且我们还有希望和期待。<BR><BR><BR><FONT size=6><EM><SPAN style="FONT-SIZE: 130%; LINE-HEIGHT: 91%"><STRONG>PVP</STRONG></SPAN></EM><BR><BR><BR></FONT>魔兽世界在开始的几年时间里（至2.0以前）从来没有引发过如此巨大的争论。那时候，PVP的基础大部分还是在于操作。早先的时候，流传着这样的一句话：“没有最强的职业，只有最强的玩家”那时候，我们很大程度上是根据自己的喜爱来选择自己的角色的，而不是因为它很强。早先的PVP并不是平衡的，那时候的魔兽世界也是根本不可能进入WCG的。但是那个时候的PVP却有着一个无限的可能性。玩这个游戏时间不长的玩家可以寻找下早期的视频来看一看，不管什么职业都非常的具有观赏性。<BR><BR>那么，您开始疑惑：按照我的说法，WOW不是退步了吗？其实不然，早期WOW的PVP核心是人物本身，那时候天赋和装备都是较为辅助的作用，所以50多的玩家一样有可能杀掉60的玩家。而现在一个69的玩家想要杀一个70的有装备基础的玩家可能性很小。TBC后，装备和天赋的重要性乘几何方式递增，现在同一个职业的不同天赋，差距是巨大的。装备可以弥补技术上的不足，这是应该有上限的。但很遗憾，如果您的装备比对手强的太多那么战斗是没有悬念的。不管是任何竞技，没有悬念的竞技是最无趣的。<BR><BR>因为早期的WOW和现在的WOW不是一个制作团队，所以非常明显的可以看出问题。但是新玩家看起来就有些辛苦了。我会尽量明白的去讲述。<BR><BR>我的联盟法师33级的时候，第一次去荆棘谷，然后和一个部落相遇了。那真是一次美丽的邂逅。当我躺在地上的时候，我兴奋极了。那天，我总结出两条经验：1.保持血量在三分之一以上 2.喝水的时候要找棵大树靠着，与其让雷劈死也不愿意被潜行职业背刺。<BR><BR>在这里，我要说一点完全完全自己的想法，非常的主观。那就是——对于一个游戏，我不能要求你到我追杀敌人的时候，敌人因为慌乱把脚崴了这种程度。但是，我需要一个有着各种可能性的战斗，一个充满乐趣和惊喜的战斗，而不仅仅是比拼天赋和装备的加减法计算过程。所以，我不要什么平衡，我要的是乐趣。如果我只在乎竞技，我又何必非要求WOW呢？<BR><BR>举个简单的例子。如果你在野外被人杀了，然后你跑到尸体这里，看到对方正在守你的尸体。除了盗贼复活消失，其他的职业哪个不是等人走了或者叫人才脱离的？<BR>我本人是法师，就说法师吧。以前说法师是唯一一个复活半血半蓝可以干掉守尸者的职业，我一直为此骄傲。虽然被守尸体的时候，我起来并没有干掉对方，但是我会想：刚才失误了。然后盘算怎么去战斗。就是这么简单，我愿意抱着希望的去战斗，即使是死。而现在，我的BLZ告诉我：这不可能，去叫人帮助吧。守你算你倒霉。<BR><BR>我不贪心的要求BLZ给刚刚复活的我肯定杀死敌人的承诺，只希望BLZ能够给我一个可以复活反击的能力。就算要死，我也希望能够愉快的死去。我愿意一直“快乐的去死”，而不是面对屏幕破口大骂然后砸键盘。<BR><BR><BR><FONT size=5><SPAN style="FONT-SIZE: 120%; LINE-HEIGHT: 84%"><STRONG>属性</STRONG></SPAN><BR><BR><BR></FONT>物品的属性自资料片以来多了许多，它们到底为什么而出现？答案很简单——为了堵住漏洞。但一切真的是这么美好吗？因为无数次的修改而越来越稳固和完善？结果是否定的，BLZ拆了东墙补西墙的做法已经把BLZ搞得焦头烂额。就拿现在PVP最重要的韧性来说吧，它是为了增强自身的抗击打能力出现的，但实质上是为了在竞技场中不出现秒杀这样尴尬的情况发生。这样做的结局就是，所有的玩家都不会在看到秒杀的情景了，那么所有的“暴力职业”他们就被拖垮了。一方面增加暴击率，一方面又压制暴击的出现，而且还要为了新出现的这个属性牺牲物品价值和限制适用范围，这就是叫做“无奈的做法。”<BR><BR>那么，现在所有的属性不再是简单的“物理——力敏耐”“法系——智精耐”无数让人头大的数据和那些换算的等级过于繁多，前些时候大家在论坛看见的一条BLZ的数据计算公式感叹BLZ精确和水平的同时，也隐含了对过于繁多数据计算的工作量——属性等级 特效 天赋 还有些特殊状况这绝对不是一个资料片的时间就可以完善的，所以暴雪并不愚蠢，在这个时候把重点重新的放在了PVE上，要知道早先BLZ是满怀信心要把WOW做成竞技游戏的，但此时WLK的一切消息都没有过分暴露一些内容，而玩家也一样把目光放在了探索WLK的道路上。<BR><BR><BR><BR><FONT size=6><SPAN style="FONT-SIZE: 130%; LINE-HEIGHT: 91%"><STRONG>几何递增</STRONG></SPAN><BR><BR><BR></FONT>45级、60级、70级、80级……<BR>这是个致命的递增，每一次开放新的等级，那么相关的新部分数据就要变化，而且要和原先的部分有完美的切合。天赋物品等级 技能等级 新技能都要增加。60的时候，我们的攻击强度是多少？我们的法伤是多少？我们HP又是多少？那么以这个比例递增下去，下个资料片我们就要涉及到5位数的计算了。这意味着什么？如同PC的注册表一样，不断的增大，不断的臃肿，不断的复杂和重复，当然还有错误。<BR><BR><BR><BR><BR><FONT size=5><SPAN style="FONT-SIZE: 120%; LINE-HEIGHT: 84%"><STRONG>职业</STRONG></SPAN><BR><BR></FONT>最近偶然发现的怪现象，所有的职业在互相的攻击，而且都在抱怨自己的弱势。我很认真的看了关于各职业的抱怨，没错，他们说的都是真的。似乎每个职业都对其他几个职业相当的怨念，这是职业相克吗？不，现在的制作团队曾经的想法是让所有的职业在面对其他任何一个职业时，都可以有50%左右的胜率。像很早之前“骑士——被遗忘者”一样，凡是“不平衡的”都要被修改。但是很快他们就发现，自己做不到这样完美的平衡。所以他们巧妙的把玩家的目光吸引到团队作战上去，这样做很聪明——一旦出了差错，玩家们首先会想到的是个人和团队之间的关系而不是抱怨职业不平衡。BLZ用玩家之前的配合和错误掩盖了本身的漏洞。<BR><BR>那么，到底哪个职业成为英雄了呢？<BR><BR>哪个都不是，我们被全部NERF了。<BR><BR>从游戏性上讲，每个职业都应该有自己游戏的背景和特色。如果一个法师拥有了比牧师还要强的治疗能力，那么这的确是BUFF，可是这个职业还能被成为法师吗？我们到底是因为喜欢这个职业还是因为它强？<BR><BR>我一直觉得，只有找到自己喜欢并且适合自己的职业时，在这个世界才会舒适和愉快。<BR><BR><BR><BR><BR><FONT size=6><SPAN style="FONT-SIZE: 130%; LINE-HEIGHT: 91%"><STRONG>牢笼</STRONG></SPAN><BR><BR></FONT>我们最早进入艾泽拉斯的时候，我们被征服了。我们并不羞愧，我们是被一个“世界”征服的。在这个世界里，有着不同地方，不同的景色，不同的种族。<BR><BR>我们的军团驰骋在每一片沙场，我们的朋友欢笑在每一个酒馆。<BR><BR>然而<BR><BR>主城——战场——副本——竞技场<BR><BR>于是浪迹天涯的勇士们成了最孤独的人，除了偶尔碰见些小号和FARM。<BR><BR>有段时间，我一直都在吃肯德基必胜客，那曾经是在我的梦中才出现的好东西。但是当我离开的时候，我用最后的汉堡包换了一碗水饺，流着眼泪把它吃完了。也许大家不能明白我当时的心情，不过记住“快餐”是永远无法留给你回味无穷的感觉的。<BR><BR>当年坐在鸟上飞去藏宝海湾的时候，向下看可以看出大片大片的白色，那正是混战留下的无数白骨，那是一种妖异的美，也只能存在于老玩家的记忆中了。<BR><BR>不再有惨烈的战斗，不再有视死如归的勇士，不再有大规模的战争。我们被束缚在那些小小的囚笼中，忘记了外面的天空。此时，外面只有大片大片的无人区而已，安静而忧伤，它们失去了往日的繁荣和生机，它们只剩下了这样的一个称呼——地图。<BR><BR><BR><BR><FONT size=5><SPAN style="FONT-SIZE: 120%; LINE-HEIGHT: 84%"><STRONG>PVP和PVE的分离</STRONG></SPAN><BR><BR></FONT>CS是我们熟知的竞技游戏，没人去讨论它的平衡性，因为它是那么的简单。但是，在CS里面，你不能喝茶，不能睡觉，也不能跳舞。你能做的就是跑过去杀人，藏起来杀人，跳着杀人。对了，或者被人杀。<BR><BR>PVE给了我们世界，PVP给了我们快乐。要知道，英雄也是要吃饭的。<BR><BR><BR><BR><FONT size=5><STRONG><SPAN style="FONT-SIZE: 120%; LINE-HEIGHT: 84%">速食</SPAN></STRONG><BR><BR></FONT>当新的补丁出来后，很多精英任务难度都被降低了。有些人感叹这个游戏开始商业化了，然后一些人就开始反驳。<BR><BR>首先，作为一个很早的玩家说这样的话。<BR><BR>我忘不了死亡矿井在一声炮火炸开的门后，兄弟会秘密建造的那艘船。<BR>我忘不了，在赤脊山第一次遇到兽人，以及那个充满了刺激和死亡的石堡要塞的任务。当时我们几个人费劲周折，招兵买马，一次又一次前赴后继的冲进城堡。最后，面对着BOSS我们花了半个小时来讨论战术，因为下面的怪刷了，所以我们只能背水一战否则一切就都将前功尽弃。之后，我们拿着头颅回到镇子里，迎来了一堆小号的羡慕和欢呼。<BR>忘不了，那把月神镰刀。<BR><BR>关于战友记忆最深的一次。在荆棘谷部落营地门口，我们正努力的追杀着这帮让我们咬牙切齿的部落们。一个濒临死亡的部落跑进营地门口，我一时冲动就闪现进去，结果一堆的卫兵向我扑来……这时候，一个圣骑士跑进来放了个奉献。我趁机跑出去，边跑边回头看他，看他一直对我释放的圣光被一堆士兵打断。大家都知道被攻击时候法术会延迟，他就那样一直挨打着，在临死前为我加上了最后一口血。从那时候起，我开始注意骑士精神，知道今天我都把这种精神作为信仰而去努力。（不多说了，再说又会有人说我编的好了。）<BR><BR>这样的感动，这样的美好经历，现在的新人们体验不到了。<BR><BR>如今的FB里，灭上3次野团大部分的人就直接退团走了。他们无法想象当初开荒副本时地面上的尸骨遍野。现在的人，过于心浮气躁了。<BR><BR>第一次听说有满级这个概念的时候，我从没想过我会变得那么“厉害”。但是朋友告诉我：“当你满级的时候，游戏才刚刚开始。”现在，这句话依然可以继续下去，只不过多了许多苦涩和无奈。好了，擦干眼泪。你满级了，开始刷吧！<BR><BR><BR><BR><STRONG><SPAN style="FONT-SIZE: 130%; LINE-HEIGHT: 91%"><FONT size=6>很强？很弱</FONT></SPAN>？</STRONG><BR><BR><BR>以前我曾经提出了治疗三分之一法伤加成的时候，使我在NGA的PENER中一举成名。但是即使是现在，我也依然这样认为。每个职业都有每个职业的特色，如果你很想杀人为什么不去玩DPS职业呢？<BR><BR>虽然我一直这样说，但是我自己很清楚治疗的辛苦。我们都没有错，只有无奈。现在的治疗们相当于把自己的一部分能力托付给了队友。就像一个战地医生不可能去冲锋陷阵一样。<BR><BR>但是，我们无奈。因为游戏远远达不到那种高度。<BR><BR>这样的讨论和抱怨其实是没有意义的。为什么？我们都渴望自己变得更强，所有的职业都这样想，相对的，肯定会有弱势职业的出现，BLZ能做的就是不断的去更改让弱的变强，让强的变弱，这就是一种不平衡的平衡。<BR><BR><BR>但是，唯有一点不变。身边微笑的战友，就是你最强大的武器。<BR><BR><BR><BR><FONT size=6><SPAN style="FONT-SIZE: 130%; LINE-HEIGHT: 91%"><STRONG>竞技场</STRONG></SPAN><BR><BR></FONT>当世界杯来临的时候，熬夜看足球上班打瞌睡不扣工资（天朝人民千万不可模仿%……），所有的非球迷女人都要爬开。<BR><BR>OH GOOD！<BR><BR>点球大战是其中最激动人心的时刻，没有人会讨厌点球大战。<BR><BR>但是如果有一天，世界杯只剩下点球大战，SO，一切都OVER了。<BR><BR>竞技场高手不会成为各职业的神，我们想要的PVP从来就不在竞技场。<BR><BR>一个竞技场高手的头衔，没有当年大元帅的军衔更有分量（指出现对刷以前），也没有你那垃圾装备朋友的一句问候更加显眼。<BR><BR><BR><BR><BR><FONT size=5><STRONG><SPAN style="FONT-SIZE: 120%; LINE-HEIGHT: 84%">我爱暴雪？</SPAN></STRONG><BR><BR><BR></FONT>当人们在产生审美疲劳的时候，新的东西就应该出现了。经典是永恒不过时的，但我们需要新的经典，这样一切才能越来越美好。<BR><BR>BLZ对我说：“厌倦了在内陆生活就和我一起去探索海洋吧。”<BR>我很高兴的去了，但是BLZ只给了我救生圈——他还没有更好的东西给我。于是我很无聊的海面上飘，我对BLZ说：“我讨厌这里了，我想回去”<BR>可是BLZ无奈的说，他还没有回去的办法。<BR>所以我生气了，但是我不怪BLZ。因为BLZ想让我开心，然后他就会得到报酬，这样对于我们都有好处。但是，这样无聊的在海上飘，我不该为此承担任何的责任。<BR><BR>我深深的爱着BLZ，爱它的全部。如果有一天，BLZ不再是我心中白马王子的时候，我会离开它，把它最完美的瞬间永远的凝固在心中。<BR><BR><BR><BR><BR><FONT size=6><SPAN style="FONT-SIZE: 130%; LINE-HEIGHT: 91%"><STRONG>为什么？</STRONG></SPAN><BR><BR></FONT>我的新号法师，刚到70的时候，我非常有眼光的参加了“阿拉希隐秘机动部队”我觉得我只要这样的努力，然后我就获得一切的资格来通向竞技场，来通向真正的PVP。<BR><BR>刷装备的时候，很郁闷，很窝火。但是我得坚持，因为装备太差，我没有基础去做什么。所以我只要忍耐，等装备好了，我就可以去竞技场，可以去洗我深爱的元素法师天赋，可以在野外过着浪迹天涯的日子。<BR><BR>但是当我穿上了一身紫色的装备之后，我不参加“特殊部队”只能被收割，去竞技场只能几个人乱打。<BR>第一阶段的“刷”结束了，还有第二阶段，然后第三、第四……<BR><BR>我的梦想永远在这个轮回之外。<BR><BR>我错了，我做了一个不可能实现的美梦。<BR><BR>常常有人气愤的发帖，质问为什么XX区XX组某阵营为什么一直输。其实答案很简单，当我们进入战场的时候，就从来没有想过要赢。我们去干点别的，然后回来拿输掉给的一块牌子。<BR><BR>进来，不是为了胜利，不是为了荣誉，是为了“荣誉”。<BR><BR>我们被套住了，而我也明白了，士气两个字的分量。<BR><BR>至此，我也算明白了为什么一向“荣耀即吾命”的兽人对于萨尔是那么的敬重。<BR><BR>为什么？肯为了输掉的一个牌子而放弃胜利？这到底是一种妥协，还是一种悲哀。<BR><BR>这里不是战场，是个屠宰场。这里没有战斗，无论输赢，只有——刷，无休止的，没有尽头的。<BR><BR><BR><BR><BR><BR><FONT size=6><SPAN style="FONT-SIZE: 150%; LINE-HEIGHT: 105%"><STRONG>审美疲劳</STRONG></SPAN><BR><BR><BR></FONT>不管你是怎么想的，也不管你是否愿意。这样简简单单的一句话，就把WOW变得没有乐趣之后，BLZ做出的所有修改和新内容全部的否定了，之后的一切都是没有乐趣的。WOW继续辉煌那是他飞速前进遗留下来的“惯性”。如果没有新的动力加入，早晚它会停下来粉身碎骨，把“暴雪出品，必属精品”这个概念砸出一个难看的窟窿。<BR><BR>看看我们现在的游戏画面吧，TBC华丽的让人反胃。RPG游戏并不是在画面上取胜的，抛开博得之门、辐射这样的游戏，单论BLZ自己本身的暗黑破坏神、星际、war哪款是以画面来获得胜利的？没有，但是当我们现在玩起这些游戏时，我们并没有觉得它简陋，这就是暴雪的风格，朴素而大气。<BR><BR>看看我们的武器。激光炮？灯管？相比较华丽唯美的东方风格，欧美游戏更加的注重真实，以往的欧美游戏中，我没见过镂空的武器，装饰一样的武器没有任何的意义，华而不实。<BR><BR>大元帅的法杖、AL是那么的朴素而耀眼，沉稳而大气。联盟曾经的大元帅，部落的督军，那才是真正美的武器。<BR><BR>玩过WAR3单人剧情的朋友可能记得王子刺杀国王时有过一段霜之哀伤的特写CG——剑刃上充满的缺口和划痕。而游戏中的大元帅督军系列也同样有着这些“瑕疵”。这才是武器中的王者，这些缺口记载着他们主人每一次与敌人交锋，它们是主人荣耀的证明。经过战争的洗礼，才有那无坚不摧的杀气。而到了TBC，真的……很像塑料的，拿在手里总有种它要坏掉的担心。<BR><BR>那么，回到艾泽拉斯去。审美疲劳的人请告诉我，艾泽拉斯的风景你真的看腻了吗？早先的套装你真的都厌烦了吗？站在暴风城的门口那雄壮的音乐让你昏昏欲睡了吗？看着那刻着联盟徽记的盾牌，看着被血浸红的督军，你真的讨厌到想吐了吗？<BR><BR>饺子做起来很简单，但是很少人讨厌吃饺子。吃腻了大鱼大肉也从来不会吃腻了饺子。吃饱了饺子再喝一些饺子汤的那种满足感不见得吃豪门大宴就吃的出来。话说那饺子……（= = 有点跑题了）<BR><BR>即使我们没有当初第一次见到的惊喜和震撼，但我们从来不会讨厌这些，这就是BLZ强大的美工。<BR><BR>TBC并不是烂的掉渣，但是对于一个游戏可以让人玩上10年的公司来说，他让我们失望了。<BR><BR>显然BLZ自己也意识到了。所以才会高调的宣布——WLK会回归原先的风格。这也给了我们莫大的期望<BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><FONT size=6><SPAN style="FONT-SIZE: 130%; LINE-HEIGHT: 91%"><STRONG>地面和天空</STRONG></SPAN><BR><BR></FONT>WOW是个0和1的世界，他不是由原子和质子构成的，也没有混沌之初那些快乐的夸克和其他物质粒子飞来飞去。<BR><BR>在当今社会，你知道的越多你的价值就更大（当然有可能更加危险 = =）。但是在WOW里这条定则死板到不能在死板的地步。<BR><BR>在MOP有OF法师抱怨CWOW法师没有成长，只会一味的崇拜和模仿。结果自然遭到猛烈的攻击。但是，当数据让我们更好的正确的去选择一些和运用一些的时候，是不是同时限制住了我们呢？<BR><BR>我认为像星际这样的RTS非常平衡的游戏没有太高的游戏性，高手对决的时候，那个族该用什么起手式你就得用什么起手式，如果你在某个时刻偷袭对方那么对方只能防御，没有太多的发挥空间，没有奇袭和智慧的碰撞。这种游戏在同水平之间的选手对抗时比的是什么？是错误，谁先犯错，谁就出局。这是废话，但是用在WOW上意义就不一样了。<BR><BR>可惜暴雪没有给我们任何的选择，他得保证一切都在他的掌控之内。所以有些视频横空出世不久，相关的惊喜就被BLZ修正了。BLZ掌控了一切，除了BUG。<BR><BR>不列颠之王的死，是MMO中的一件大事，它的意义深远。而WOW却一直在排斥，因为他明白，有些事情放手了，就全完了。<BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR>作为一个RP玩家，或者作为一个人。都是要有点信仰和尊严的，但请分清楚自信和自负，这只是个游戏。<BR>在这个游戏里，我们除了快乐和愤怒什么都得不到，那么你选择哪个？<BR>为了开心而WOW吧，当年我也当过传奇的“会员”，站在城外像个大刀守卫（笑o(∩_∩)o...），真的没有意思。做人，别活的太累。<BR>魔兽世界不是次世代的游戏的开端，而是旧时代游戏的终结。<BR>老玩家们怀念公测不是他们酸气，而且那段时间留给了他们对于WOW最美好的回忆<BR><BR>世界上最著名的平台系统中依然有小游戏的身影，但是从开始到现在，没有人认为这些扫雷、纸牌的加入是个脑残的决定<BR><BR>魔兽世界终究会死去，就像我们都明白人会死去一样。但，当我们所爱慢慢的离开我们的时候，我们还是忍不住去悲伤。<BR><BR>所以，请珍惜现在。努力为自己创造些美好的回忆，在心浮气躁的时候，不要忘了玩这个游戏的初衷。</SPAN><BR></SPAN></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200842473337949</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200842473337949</guid>
    <pubDate>Sat, 24 May 2008 19:33:37 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-24T19:33:37+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[魔兽世界,距离对BUG的战斗结束还有多远?(这一次不是别人,是我比较喜欢的V大)]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020084232225385</link>
    <description><![CDATA[<div><P>在近期魔兽世界与外挂、BUG间的战斗已经取得了显著成效.</P>
<P>　　大部分利用加速外挂和使用BUG打卡拉赞及战场的玩家遭到了严厉的封号处理.即使是拥有了伊利丹双刀的顶级装备盗贼也不例外.</P>
<P>　　因为打馆长而跳上石像,不停穿门的艾兰景像已经很少看到,更多的人为了公正徽章再次回到英雄副本...</P>
<P>　　而在希利苏斯,再也看不到那些一秒百码的搬运工们,也没有人在战场开启前便早早地占领了资源点...</P>
<P>　　一切,都往一个好的方向发展...</P>
<P>　　另一个好消息,著名法师Vurtne,也就是我们的V大再次放出了他的战场视频.</P>
<P>　　但是这次的视频并非一般的PvP视频,而是一段展现他在利用蒸汽坦克卡BUG后,奥火天赋瞬发连射炎爆术的视频.</P>
<P>　　虽然我们知道,V大仅仅是想要告诉我们这个BUG的存在而已,以V大的PvP实力也根本不需要利用BUG打战场,但是那位伊利刀双刀的盗贼又应该如何解释呢?</P>
<P>　　事实如此,V大确确实实是在有BUG打战场...他的对手,面对如此的瞬发连续炎爆只能被秒杀...</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020084232225385</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020084232225385</guid>
    <pubDate>Fri, 23 May 2008 14:22:05 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-23T14:22:05+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[马刺晋级,支持马刺.]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200842005913872</link>
    <description><![CDATA[<div>北京时间5月20日，黄蜂与马刺在新奥尔良展开抢七大战，结果马刺最终抢下了关键战役的胜利，他们以91-82力克黄蜂并以总比分4-3过关，西部决赛将与湖人会师。
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT face=Verdana>吉诺比利26分5篮板5助攻，帕克17分5助攻，邓肯16分14篮板。黄蜂方面韦斯特20分9篮板，保罗18分8篮板14助攻5抢断，帕戈18分，钱德勒13分15篮板。</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT face=Verdana><STRONG>马刺反客为主抢占先手</STRONG></FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT face=Verdana>比赛开始后双方势均力敌，钱德勒补篮为黄蜂先得2分，但邓肯随后就利用强攻还以颜色。吉诺比利投中三分后邓肯连投带罚拿到4分，马刺以9-6领先。但黄蜂随后在保罗的带领下还以一波8-2的高潮，并以14-11反超比分。但马刺毕竟是马刺，鲍文底线三分投中后，卫冕冠军连连得分，一口气又将比分拉开，乌多卡在首节还剩2分38秒时投中三分，马刺以21-16领先。黄蜂本有机会在首节结束前将比分扳平，但裁判经过反复观看录象，判定吉诺比利最后时刻与保罗的身体接触不算犯规，首节结束马刺以23-20领先。</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT face=Verdana><STRONG>吉诺比利连中三分拉开差距</STRONG></FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT face=Verdana>黄蜂的情绪似乎受到影响，威尔斯抢断后的快攻上篮居然莫名其妙地不中，而马刺趁势将比分再度拉开，奥博托近距离投中后，客队以27-20领先。虽然保罗之后抢到前场篮板后二次进攻得手，但这毕竟不是常规手段，霍里与鲍文接连两记三分投中，帕克突破打三分得手后，马刺在半场还剩6分43秒时以36-25领先11分之多。虽然黄蜂随后在主场观众的助威声中打出12-0的反击并一度反超比分，但关键时刻吉诺比利个人连续投中3个三分，双方的差距再次被拉开。虽然保罗完成压哨上篮，但半场结束黄蜂仍以42-51落后。</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT face=Verdana><STRONG>黄蜂命中率低下大比分落后</STRONG></FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT face=Verdana>易地再战后两队命中率都相对低下，但马刺仍牢牢守住了优势。吉诺比利跳投命中后马刺以57-46再次取得11分的领先优势，虽然保罗突破上篮也拿到2分，但斯托亚科维奇的非法防守又白送给阿根廷妖刀一次罚球得分的机会。随后两队虽一度拉锯，但芬利与霍里这两位老将的上场改变了局势，哥俩外线接连投中3个三分，瞬间将两队差距拉开到15分！而吉诺比利在第三节还剩27秒时两罚全中，马刺以71-54遥遥领先。虽然韦斯特随后接保罗助攻完成扣篮，但三节战罢黄蜂仍以56-71落后15分之多。</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT face=Verdana><STRONG>神勇帕戈却难挽回败局</STRONG></FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT face=Verdana>15分的差距虽然巨大，但黄蜂似乎不愿放弃。帕戈被替换上场后表现活跃，而保罗依然扮演发动机的角色，他接连与钱德勒完成空中配合后，黄蜂士气高昂。比赛还剩6分52秒时保罗突破强攻得手，黄蜂将比分追到70-78。虽然马刺之后依靠罚球又将分差拉大到11分，但帕戈随即大爆发，他先是两罚全中，随后外线命中三分。比赛还剩3分10秒时他又造成奥博托的犯规，黄蜂居然将比分追到了77-81！虽然帕克两罚全中稍稍稳定住了局面，但帕戈在比赛还剩1分35秒时又中三分！比分被追到80-83。</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT face=Verdana>但关键时刻帕戈终于未能投中扳平三分，相反帕克在比赛还剩50.1秒时跳投命中，马刺以85-80领先。关键时刻保罗和帕戈接连不中，黄蜂无奈只能采取犯规战术，吉诺比利四罚全部命中，马刺在比赛结束前32.5秒以89-80领先，奠定胜局。</FONT></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200842005913872</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200842005913872</guid>
    <pubDate>Tue, 20 May 2008 12:59:13 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-20T12:59:13+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[任务管理器中五个鲜为人知的应用]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200841861017200</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;大家知道任务管理器，在系统中能够起到一个，让用户知道哪些程序正在运行的作用。但是这只是它所"管辖范围"内的其一项功能，还有很多"不为人知"的应用潜能，没被人们所挖掘。所以借此机会，请大家一同跟随笔者，看看任务管理器还有哪些简易妙法，供读者所使用，从而更好的发挥任务管理器，在系统内所起到"举足轻重"的作用。 
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>一、 整理"杂乱无张"的桌面窗口</STRONG></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">我们在系统内运行某个应用程序时，当前桌面所显示出来的窗口，就是现在运行程序的页面，但是如果一旦运行多个程序，任务栏和桌面就会被各种窗口，以及名称所堆积，从而选择你想要进入的程序，就会显得很费劲。这里要想为指定窗口排序，来方便窗体间的切换，请先打开"任务管理器"窗体，默认选择的是"应用程序"标签，所以大家就不用在进行改变。不过在"任务"栏内，要根据自己的需要按住Ctrl键，选择经常应用到的个别程序，然后在其上方位置处，单击"右键"按钮，选择"层叠"、"横向平铺"，以及"纵向平铺"其中一个选项即可（如图1），便可实现对指定窗口的排序。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<CENTER><IMG src="http://cimg2.163.com/catchpic/5/5E/5EB2573FD70C40C455BE4B49CAF61ED1.jpg" border=0></CENTER>
<CENTER>图1 </CENTER>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>二、无"副作用"切换程序窗口</STRONG></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">在玩一些全屏性质的网游游戏时，偶尔有些朋友会从游戏切换到桌面，看看QQ上是否有人找。不过不管最后的结果如何，重新单击任务栏上的程序名称回到游戏里，你就会发现里面的声音居然会消失。俗话说："没有声音，再好的戏也演不出来"。碰到这种情况，大部分朋友一般都会采取退出重进的办法，来恢复游戏的正常效果，这未免有些让人扫性。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">其实殊不知最好解决的办法，就是利用任务管理器来实现无"副作用"的切换，但是事先不要急于返回游戏窗口，要先打开"任务管理器"窗体，在上方栏目标签处，选择"应用程序"标签，此时面板编辑区内，就会显示出当前系统正在运行的程序文件。这里选择自己想要切入的游戏程序，单击下方"切换至"按钮（如图2），就可返回刚才你所切出的游戏程序，并且在其游戏功能方面，没有受到任何外来影响，绝对是"完美无暇"的切换方法。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<CENTER><IMG src="http://cimg2.163.com/catchpic/1/14/146F9205D38EF83259B4FBCA70F1CE70.jpg" border=0></CENTER>
<CENTER>图2 </CENTER>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>三、 为任务管理器解锁</STRONG></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">有些网吧总是以"小人之心，度君子之腹"，生怕上网用户来没事找事，就把任务管理器给紧锁起来。当自己的机器当掉了，想结束"无响应"的进程，都要弹出"任务管理器已被管理员禁用"的提示信息，真是可恶！难不成这道"枷锁"就一直带着吗？答案当然是否定的，只要在系统里新建一个记事本文档，并且在其空白处输入以下文本内容：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">Windows Registry Editor Version 5.00</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">[HKEY_CURRENT_USER \Software \Microsoft \Windows \CurrentVersion \Policies \System]</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">"DisableTaskMgr"=dword:00000000</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">在将其保存为.reg注册表扩展文件即可，然后再双击其文件导入到注册表，任务管理器上的"枷锁"，就已经被去除掉了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>四、 恢复正常的任务管理器窗口</STRONG></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">在Windows XP系统中，只要按住"Ctrl+Alt+Del"组合键，便可将任务管理器启动。但是有的时候，在使用其打开的任务理器时，里面的标题栏、菜单栏，以及状态栏都不见了"踪影"，只保留了一个的功能面板，貌似这种棘手的问题，相信很多朋友都遇到过。至于如何解决，你只要在功能面板边框的空白处，双击"鼠标"按钮，此时任务管理器就可以回到正常的管理窗口了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>五、 利用任务管理器，让关机更快速</STRONG></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">无论任何事物都会有始有终，包括开机和关机，不过当系统运行时间较长的时候，大家采取以前习惯性的正常关机，如：单击"开始"→"关机"按钮，往往系统就会停留在"Windows正在关闭"的界面，甚至有时还会出现死机状态，不能将计算机正常关闭掉。不过还好任务管理器，完全可以帮你这个忙，殊不知快速关机也是有很大"学问"的。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">这里要想将计算机顺利的关闭，请在打开的"任务管理器"窗口内，在依次单击上方"关机"→"关闭"选项（如图3），即可将其系统正在运行的所有程序和服务注销掉，从而实现其正常快速的关机。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<CENTER><IMG src="http://cimg2.163.com/catchpic/5/5F/5F52BC9FEAD9C86C275B6F0FE3D2E26B.jpg" border=0></CENTER>
<CENTER>图3</CENTER></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200841861017200</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200841861017200</guid>
    <pubDate>Sun, 18 May 2008 18:10:17 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-18T18:10:17+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[200米光影的交汇]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200841794625377</link>
    <description><![CDATA[<div><DIV>
<P>This summer</P>
<P>——只愿你从黑暗中走来，忘了世上的光。<BR>——看着悄然离去的身影，不再遇见任何明亮，那消逝的忧伤变成明晃晃的殿堂。<BR>——只愿你离开影，背光的地方不再有花开，只有一片衰草连天的景象。<BR>——只愿你从冰上走来，撕碎了影子的冰水，逐渐凝聚成硕大的空洞。<BR>——200米光影的交汇，因为黑暗而变得悲伤、凄凉，风中断断续续的呼声，呼唤出埋藏于心底的黑暗。</P>
<P>我从出生的那一刻起,就注定与你有缘,人与人的邂逅真是充满了神奇,能遇到你真是有缘.</P>
<P>我不后悔做你的朋友,真的不后悔.</P>
<P>你后悔了么?</P>
<P>即使你后悔了,你依然是我朋友.<BR><BR><BR>终究没有空气的泛，存活于狭小的空间中，骤然狭小，不可名状。<BR>可是，又有谁会明白，那光影的交汇，是否会断呢？<BR>空气中弥漫了现代的气息，形形色色的现代化产品争相出台。<BR>风一般席卷了全世界。<BR>城市的灯光，偌大的光的回路，照耀我们中的每一个人。<BR>狂妄与恐惧逐渐交融，不知道何时，我们周围只有光，没有影。<BR>那200米外的光影的交汇，又在何方？<BR>城市的喧嚣，一方宁静的远去。<BR>冲破交汇的界限，不再有，不再有。<BR>肃杀的严冬一般，了无生趣。<BR>奇异的视界，略带惊恐的眼神，是灯光的延伸。<BR>那又如何呢？只有灯光而已吗？<BR>若是可以，关掉这些灯，只留下一盏黯淡的。<BR>照亮了本来不同道的两个人。<BR>留下200外光影的交汇。<BR>停止那一切多余的运动，只有心灵的安宁和思想的翻腾。<BR><BR><BR>半天不响的耳际,是否是被你轻吟的霜语唤醒?还是那不算太过分的零散,</P>
<P>巴洛克式的阴影,在那阴霾中回旋飘荡.</P>
<P>终究归还给我<BR><BR>——只愿你回到黑暗中去，莫伤神。<BR>——只愿你把往事尘封，拂袖而去。<BR>——只愿霜之哀伤的蔓延，不再那么短促和黯淡，而是辉煌。<BR>——只愿你，不再记得，是否曾经有200米光影的交汇。</P></DIV>
<P>在那魂归的时代,幻影的终结,我们还剩什么?</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200841794625377</comments>
    <slash:comments>3</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200841794625377</guid>
    <pubDate>Sat, 17 May 2008 09:46:25 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-09T18:38:13+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[空.怀]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200841610738902</link>
    <description><![CDATA[<div><P>很久不用这里了.来一篇吧.</P>
<P>铩羽归来,无尽的风,只是混浊不清的伤痛,只愿那不再摇曳的光,定格在宽厚的地上.</P>
<P>也许是今世的哀伤,枫,乌桕,辞世了.只愿那未了的心结,化作明晃晃的圣堂.</P>
<P>但那不论何时都会有的恐惧,铃声荡漾,自己却在那落魄的湿地歌唱,黯然神伤.</P>
<P>也许是前世的风笛,让那不会说话的孩子歌唱,在那枯水的海边游荡.</P>
<P>好似那闪烁的星光,在天空耀灿,不论是什么时光,都只是在星空下回环.</P>
<P>考完第三次模拟了,如何呢?567(加体育597)的总分,3A+,能在什么样的位置,我也不能想象,有些难以比拟.也许很多人会羡慕,很多人会瞧不起,是的,即便如此,我仍旧没有用尽六分力气.也不知道是谁,给了我刺激,因而有了动力,因而有了积极的心态.却因为一些颓唐,欲说还休.有什么可羡慕的呢?那些个好学生,你们都应该嫉妒了吧.夜空很美,也只会有我一个人欣赏,像那深邃的眼一般,延伸到无尽的地步,苍茫而遥不可及.令人生畏,尔后心情舒畅,忘却一切烦恼.学生啊,学生,究竟是机器学生,还是有血有肉有思想,这不是我们决定,而是所谓的国情决定的.我们也因此成了牺牲品,在那凄凄惨惨戚戚中被湮没殆尽.</P>
<P>念武陵人远,烟锁秦楼,惟有楼前流水.应念我,终日凝眸.凝眸处,从今又添,一段新愁.</P>
<P>好像顺利了吧,那沉寂了三年的灵魂,好像开始要觉醒了.</P>
<P>冰凉的风,刮过空旷的平野.天际的微光,在那眼角荡漾.</P>
<P>难以看清那远处的笑容,云雾覆盖了双眼.</P>
<P>只不过,是黑暗的霞光,在那甬道里张扬.</P>
<P>.....</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200841610738902</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200841610738902</guid>
    <pubDate>Fri, 16 May 2008 22:07:38 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-16T22:07:38+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[走失美丽]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020084194614393</link>
    <description><![CDATA[<div><P>是复古的巴洛克建筑,洛克可建筑,或是埃菲尔铁塔,还有那巍峨峥嵘的阿尔卑斯山,而或是布宜诺斯艾利斯的方尖碑.你们能够想象么?也许是能的,但也许不能,我终究与美丽走失,在那奇怪的考试后.正如三年前的一次象棋,他说出了一句话:我们就像将和帅一样,早早就被命运设计好,如何将军了.</P>
<P>无论他多么厉害,但他终究说对了,有什么办法呢.心情变了.</P>
<P>是啊,我可以考出令人瞠目的成绩,但是,没有动力去这么做,也没有这种想法,我说过只用六分的力气,能到什么程度就什么程度.</P>
<P>冰冷了血脉,剩下的只是叹息,确乎是这样的,把自己的六分力气用完,也可以在这里站住脚,打破了黎明的寂静,是风?是冰?反正是很冷的,至于是什么,我也看不真切了.我屈服了,像命运屈服,顺其自然的走吧,随风而灭,现在的人很麻木了,对现在的状况很麻木了,一味的听着,听之任之,然后机械的去完成而已.</P>
<P>所有的一切美好,从此走失了,我不是好了伤疤忘了痛的人,亦不是对未来充满信心的人,命运早已在失败的框内为我打上了勾,现在的一切,只是自己的身躯在挣扎,心在纠结而已.你以为呢?在无趣的间冰期中,人类的出现以使这个间冰期和冰河期一样令人厌烦.</P>
<P>本就不该留住的,趁早丢弃吧.</P>
<P>那些无知创造出来的浮华,像是金钱之类的,爱情之类的.在这个时代,已经没用了.</P>
<P>值得留下的,只有大脑和双手,以及可以依靠的朋友.</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020084194614393</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020084194614393</guid>
    <pubDate>Thu, 1 May 2008 09:46:14 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-01T09:46:14+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[无端写写]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200812074127477</link>
    <description><![CDATA[<div><TABLE style="TABLE-LAYOUT: fixed">
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV >
<P>闭眼去想,也就是无尽的伤痛,和那挥之不去的巴洛克式的悲哀.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>关于他的追忆,好像变得黯淡了.</P>
<P><BR>但因为那巴洛克式的悲哀,他却永远挥之不去.</P>
<P><BR>像是璎珞一般凝固后定格,然后留下相框上永恒的血滴.</P>
<P><BR>时光像电影般慢慢回放,最后化为缩影.</P></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200812074127477</comments>
    <slash:comments>1</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200812074127477</guid>
    <pubDate>Wed, 20 Feb 2008 19:41:27 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-02-20T19:41:27+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[魔兽争霸III—冰封王座6级考试(转自过客的空间)]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020080298365465</link>
    <description><![CDATA[<div><P>试题&nbsp;&nbsp;<BR>■2008年1月21日上午9时前绝密 考试时间：120分钟&nbsp;&nbsp;<BR>■考试说明：&nbsp;&nbsp;<BR>1．考生提前10分钟进入考场，考试开始后20分钟考生禁止进入考场。&nbsp;&nbsp;<BR>2．卷I答案一律用2B铅笔涂在答题卡上，如有修改，请用橡皮擦净后更正；卷II答案一律写在答题纸的规定部位&nbsp;&nbsp;<BR>3．本试卷若无特别说明，版本一律为1.20E。&nbsp;&nbsp;<BR>4．游戏中的名词意思对即可（比如闪电链可叫连锁闪电，灵魂行者可叫白牛），但有些严格的名词必须准确。&nbsp;&nbsp;<BR>　　　　　　　　　 卷 I（共 35分，请将答案涂在答题卡上）&nbsp;&nbsp;<BR>一.单项选择题：（本题包括15道小题，每小题1分。共15分）&nbsp;&nbsp;<BR>从每题的四个选项中选出符合提设的一项，注意每题只有一个正确答案。&nbsp;&nbsp;<BR>1.无敌状态的先知可能接受的魔法是（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.恐惧魔王的昏睡 B.灵魂行者的灵魂链 C.撒满的嗜血 D.撒满的净化&nbsp;&nbsp;<BR><BR>2.不能接受圣光治疗的单位是（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.坦克 B.破法者 C.狮鹫骑士 D.迫击炮&nbsp;&nbsp;<BR><BR>3.与小无敌药水作用时间相同的是（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.速度卷轴 B.1级霜冻护甲 C.3级冰冻箭 D.月亮石&nbsp;&nbsp;<BR><BR>4.生命值最高的农民是（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.人族农民 B.兽族苦工 C.亡灵侍僧 D.小精灵&nbsp;&nbsp;<BR><BR>5.下列英雄没有被动技能的是（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.熊猫酒仙 B.地精修补匠 C.地精炼金术士 D.深渊魔王&nbsp;&nbsp;<BR><BR>6.单个农民建造分基地速度最慢的种族是（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.人族 B.兽族 C.不死族 D.暗夜精灵族&nbsp;&nbsp;<BR><BR>7.下列空军飞行速度最快的是（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.石象鬼 B.直升飞机 C.精灵龙 D.巨魔蝙蝠&nbsp;&nbsp;<BR><BR>8.弩车流，一般首发以下哪个英雄（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.恶魔猎手 B.守望者 C.月之女祭祀 D.丛林守护者 ?&nbsp;&nbsp;<BR><BR>9.对黑暗游侠终极技免疫的是 （ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.迫击炮 B.灵魂行者 C.毁灭者 D.冰龙&nbsp;&nbsp;<BR><BR>10.暗夜精灵的所有建筑中，攻击力仅次于战争古树的是（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.奇迹古树 B.风之古树 C.生命之树 D.知识古树<BR><BR>11.当对方的科多吞了我方先知的狼之后，先知再召唤两头，会出现以下那种情况（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.没有被消化的狼不会消失，对方不能拿到经验&nbsp;&nbsp;<BR>B.没有被消化的狼会消失，但对方不能拿到经验&nbsp;&nbsp;<BR>C.没有被消化的狼会消失，对方可以拿到经验&nbsp;&nbsp;<BR>D.没有被消化的狼会消失，而且拿到经验的是我方的先知&nbsp;&nbsp;<BR><BR>12.当科多从一个岛上吞了一个中立生物以后，用运输机运到大陆，在未消化前科多被杀，会出现以下哪种情况（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.中立生物会消失，但玩家不获得中立生物的经验&nbsp;&nbsp;<BR>B.中立生物会消失，玩家可以获得中立生物经验&nbsp;&nbsp;<BR>C.中立生物不会消失，并停留在原地&nbsp;&nbsp;<BR>D.中立生物不会消失，并往回走试图回到原先的岛矿&nbsp;&nbsp;<BR><BR>13.如果你的黑暗游侠到了6级，人口达到了100，你不断的召唤敌人的单位，会出现以下那种情况（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.无法继续召唤对方单位&nbsp;&nbsp;<BR>B.可以召唤对方单位，但是人口舷尬?20&nbsp;&nbsp;<BR>C.可以召唤对方单位但是人口上限为200&nbsp;&nbsp;<BR>D.可以召唤对方单位，无人口上限&nbsp;&nbsp;<BR><BR>14.当我有一部队在外（含2个英雄都带有回城），一个英雄（假设是法师）先用回城回主基地，3秒后第二英雄（假设是山丘之王）再回城点分基地，那么会出现以下那种情况（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.大部队除山丘之王之外回主基地，之后山丘之王独自一人回分基地&nbsp;&nbsp;<BR>B.大部队一起回主基地，之后一起回分基地&nbsp;&nbsp;<BR>C.大部队一起回主基地，之后山丘之王独自一人回分基地&nbsp;&nbsp;<BR>D.大部队一起回主基地，之后山丘之王和法师2个英雄回分基地&nbsp;&nbsp;<BR><BR>15.当一个部队中了深渊领主的恶魔缠身后可以上运输机吗？如果可以，在里面会变成恶魔吗？（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.可以坐上运输机，但在里面不会变成恶魔&nbsp;&nbsp;<BR>B.可以坐上运输机，在里面会变成恶魔&nbsp;&nbsp;<BR>C.可以坐上运输机，而且中的恶魔缠绕技能将会被化解&nbsp;&nbsp;<BR>D.无法坐上运输机&nbsp;&nbsp;<BR><BR>二．不定项选择题：（本题包括10小题，每小题2分，共20分。每题至少有一个答案，答错，不答，漏选一律0分）&nbsp;&nbsp;<BR>16.以下四个操作或技能没有冷冻时间的是：（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.血法师放逐 B.****师群体传送 C.牛头人酋长重生 D.地精修补匠终极变身 <BR><BR>17.法力燃烧不能伤害下列那些单位：（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.变身后的恶魔猎手 B.破法者 C.树妖 D.食人魔首领&nbsp;&nbsp;<BR><BR>18.黑暗游侠的终极技能，对下哪些单位有效（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.灵魂行者B.树妖 C.破法者 D.火凤凰&nbsp;&nbsp;<BR><BR>19.和守望者属于同一属性的英雄是：（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.剑圣 B.黑暗游侠 C.暗影猎手 D.死亡骑士&nbsp;&nbsp;<BR><BR>20.破法者能够偷取哪些效果性法术?（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.根须缠绕 B.妖术 C.静止陷阱 D.龙卷风&nbsp;&nbsp;<BR><BR>21.下列叙述正确的是：（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.中了妖术的不死族单位仍然能使用死亡缠绕补充生命值，而圣光也同样能对他们造成伤害。&nbsp;&nbsp;<BR>B.中了绵羊术的不死族单位仍然能使用死亡缠绕补充生命值，而圣光也同样能对他们造成伤害。&nbsp;&nbsp;<BR>C.女妖不能互相占据&nbsp;&nbsp;<BR>D.可以给敌人释放狂暴和反魔法盾&nbsp;&nbsp;<BR><BR>22.以下在Turtlr Rock上野怪能掉出的宝物是（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.大血瓶 B.沉默权杖 C.闪避护符 D.魔法盗取权杖&nbsp;&nbsp;<BR><BR>23.以下说法中正确的是 （ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.首发月之女祭祀爆女猎手的战术在对抗其他种族的时候并非主流，可是却在NE内战时十分常见&nbsp;&nbsp;<BR>B.不死族在对抗兽族时，经常出毁灭者，这是因为毁灭者可以吸雕像的魔面杀伤十分强大，而且兽族的主流兵种兽兵和狼骑都是重甲，毁灭者魔攻对重甲有攻击加成&nbsp;&nbsp;<BR>C.人族“万金油”战术是指在主矿和分矿建造大量的箭塔进行放守。出产大量飞机坦克强拆对方基地&nbsp;&nbsp;<BR>D.精灵龙变身释放魔力之焰时类似石象形态一样从空中落到地面，变成蛋形。&nbsp;&nbsp;<BR><BR>24.以下关于NE的战术最先由Moon使用的是（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.猛禽德鲁依吹风战术&nbsp;&nbsp;<BR>B.酒馆利用隐形弓箭手围中立英雄战术&nbsp;&nbsp;<BR>C.利用黑暗游侠终极技能召唤人族农民，建造并升级主基地，修建祭坛召唤双法师战术&nbsp;&nbsp;<BR>D .NE内战飞艇搭乘弩车战术&nbsp;&nbsp;<BR><BR>25.下面说法正确的是：（ ）&nbsp;&nbsp;<BR>A.HUM对抗UD的三本科技流的发明者是Insomnia&nbsp;&nbsp;<BR>B.NE对抗UD的黑暗游侠+火焰领主，配合战争古树二本压制战术的首创者是我国选手苏昊&nbsp;&nbsp;<BR>C.Lost Temple和Turtle Rock上都可以在白天不惊动野怪的情况下从地精商店购物&nbsp;&nbsp;<BR>D.在没有维修的情况下，死亡凋零摧毁所有建筑的时间是一样的，都是20秒<BR><BR>卷II（共65分，请将答案填写在答题纸的规定位置）&nbsp;&nbsp;<BR><BR>三．填空题：（每题2分，共20分） <BR><BR>26.GG,GL 在游戏中的意思分别是（ ）（ ）。（写出英语即可，不必翻译）&nbsp;&nbsp;<BR><BR>27.敏捷之书增加的属性是（ ）（ ）。&nbsp;&nbsp;<BR><BR>28.WCG2004世界冠军是（ ），ESWC2005世界冠军是（ ），WEG2005第3赛季冠军是（ ），WCG2005世界冠军是（ ）。&nbsp;&nbsp;<BR>29.建筑学中，NE单位中触碰体积最小的地面单位是（ ）和（ ）。&nbsp;&nbsp;<BR><BR>30. 建筑学中，人族建筑中属于小型建筑的是（ ），（ ），（ ），（ ）。&nbsp;&nbsp;<BR><BR>31.没有敏捷型英雄的种族是（ ），没有力量型英雄的种族是（ ）。&nbsp;&nbsp;<BR><BR>32.“my patience has ended,where shall my blood be spilled”出自（ ）（英雄，下同）之口，“I am yours”出自（ ）之口。&nbsp;&nbsp;<BR><BR>33.写出3个3级的死亡缠绕不能杀死的血在300以下的非魔免非英雄非机械单位（ ），（ ），（ ）。（该单位满血）&nbsp;&nbsp;<BR>34.7级大海龟攻击类型和护甲类型分别是（ ），（ ）。&nbsp;&nbsp;<BR><BR>35.写出两个死亡后没有尸体的普通单位（ ），（ ）。（除空军，英雄，机械单位，召唤单位）&nbsp;&nbsp;<BR><BR>四.简答题 （每题5分，共20分）&nbsp;&nbsp;<BR>1.在LOST TEMPLE地图上,例举每个种族人口突破100的方法，如果认为不能就写XX族无法突破100人口.<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>2.填攻防相克属性表：&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 轻型 中型 重型 城甲 英雄护甲 无甲&nbsp;&nbsp;<BR>普通 100% (&nbsp;&nbsp; ) 100% 70% 100% 100%&nbsp;&nbsp;<BR>穿刺 (&nbsp;&nbsp; ) 75% 100% 35% 50% (&nbsp;&nbsp; )&nbsp;&nbsp;<BR>攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%&nbsp;&nbsp;<BR>魔法 125% 75% (&nbsp;&nbsp; ) 35% 50% 100%&nbsp;&nbsp;<BR>混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%&nbsp;&nbsp;<BR>技能 100% 100% 100% 100% (&nbsp;&nbsp; ) 100%&nbsp;&nbsp;<BR>英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%&nbsp;&nbsp;<BR><BR>3.怎样可以侦察隐型单位？（列举5个方法即可，多写1个多加1分）&nbsp;&nbsp;<BR><BR>4.假设单矿精灵族正常采金速率为10点每秒，低维修费用和高维修费用下采金速率分别为7/秒和4/秒。每个弓箭手训练时间为15秒，现在你有足够的资源，而你的人口为48，请计算在生产2队个弓箭手这段时间你采金的数量。<BR><BR>五.论述题（25分）&nbsp;&nbsp;<BR>根据你对1.22版本的认识，设想未来1.23版本可能会有的变化，每个族以及中立至少写5条，可设计兵种，物品，英雄，地图等任何方面，要分别简述理由，言之成理即可。<IMG style="DISPLAY: none; " src="http://imgcache.qq.com/qzone_v4/b.gif"> </P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020080298365465</comments>
    <slash:comments>1</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020080298365465</guid>
    <pubDate>Tue, 29 Jan 2008 20:36:54 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-01-29T20:36:54+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[麦佐斯 心灵之眼]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200801910857702</link>
    <description><![CDATA[<div><P>别以为有什么奇特,也别说我侵权.我只是引用了一个精英任务的名字而已.好了,入题吧.</P>
<P>风中,你的眼睛能看多远?我不知道,但我很好奇,他的眼睛究竟能看多远.直到那遥远的天际?直到深渊的底部?直到那无尽的黑暗终结?也许吧,终究是要看得远的,时间罢了.</P>
<P>在时间和空间扭曲后,是什么让我明白?原来不是他的眼睛看得远,而是他的心灵之眼,太为强大了吧,那种不可抗拒的力量.从那无尽的深蓝,到自己一点点的被侵蚀,也仅仅是那么两年.我就因受益于他的作风而被孤立,因为他的精神而去战斗,在那之后,似有曲终人散的悲哀,但又何尝不美丽?我已经锻炼够了吧,需要向更残酷的地狱走去,是万劫不复么?还是冲破精神的枷锁,打开自己一片天呢?</P>
<P>最近阴霾了吧,联想起自己的低迷和不顺,有些懊恼吧,如果自己能向他一样,早一点看透世界,这个流光溢彩而令人失望的世界,那样便不会走弯路,也许还可以建立起自己美好的理想国.我也需要那一双奇妙的心灵之眼,看透这些琐碎吧.谢谢他当年的教诲,让我懂得了心灵之眼的真谛.我会带着一切过往上路,以便看穿那些莫名奇妙的悲哀.空中的冰凉,越来越低,留下了伤痕,也就不觉得痛了.那冰冻后的超然,也许是我很想往的吧.</P>
<P>好了,就这样了吧.</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200801910857702</comments>
    <slash:comments>1</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200801910857702</guid>
    <pubDate>Sat, 19 Jan 2008 22:08:57 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-01-19T22:08:57+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[无缝的灰暗]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020080161176473</link>
    <description><![CDATA[<div><P>半边天空是阳光灿烂,而另外半边却是无尽的乌云,壁垒上刻画的理想国,虽然在脑海中不断的浮现,但是手却总勾画不出,自己的理想王国,和自己那一片思维飞跃的天空.</P>
<P>空间动感,时间动感,一切连同灵魂的晃动,点滴的落在不是很暗的悲伤国度,夕阳的余晖慢慢走开,留给自己一片突兀的土地,神奇的金黄色就此别过,无需在同情那可怜的我,不论自己有多悲惨,也不需要别人那玩弄般的同情,我并非看不起谁,只是不想在对一切的猜忌解释,也不想和聪明人多费口舌,那是无意义的.</P>
<P>自己看着影子,慢慢的被拉长,从陆地到水里,延伸着,忽然像沉入水中似的,消失了.转瞬间明白,自己的灰暗慢慢闭合了,不再留有可悲的缝隙.从心中积压的资本到慢慢溢出,只有一点点时光而已,我在怀念那苍白的光景,那悲伤的国度,没有感觉的日子,触碰着遍地蔓延的阴霾,现在想想,那样的麻木,绽放的死亡之花,还有那悲壮的鲜血永存,多么好的一幅画卷呢?再也看不到了吧,让我把黑暗闭合,用伤口流出的血,填补那可悲的缝隙.</P>
<P>一边,别以为我真的想你们想的那样,你们太聪明.</P>
<P>另一边,别以为在耍我而我不知道,我可以知道的事比你们的多得多.</P>
<P>雕虫小技耳,惧乎?惧甚,令其惧耳!</P>
<P>好了,就这样吧,只是如此而已.</P>
<P>这个世界,快要不得了吧,什么人都有.</P>
<P>别担心我会被伤到,因为心中有一个强大的精神撑着,还有你!</P>
<P>呵呵,想这么刺痛我的人,放弃吧,别等到我想起要对你们动手之时,再悔过.</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020080161176473</comments>
    <slash:comments>1</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020080161176473</guid>
    <pubDate>Wed, 16 Jan 2008 13:17:06 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-01-16T13:17:06+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[凌乱的边边角角]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020080141250994</link>
    <description><![CDATA[<div><P>好像只是一瞬而已,这2008就晃过了十几日,有些仓促和匆忙,因而无所适从了.还有那么两个星期,就要期考了呢,真是不情愿呵,那么快就过了一个学期.不仅仅是自己的心灵在飞梭,也许还有那向往.</P>
<P>整理起自己凌乱的边角,好像到点了呢,该走那最后一步来结束初中生涯了吧,并不是特别的喜欢啰嗦,只是现在稍微说话多了一些.本来冰凉的自己,却也就慢慢暖和了一些吧,对这个苍白的世界和灰暗的未来有了莫名的神往,可能,我还可以活久一点点吧.哪怕仅仅是一点点,呵呵.</P>
<P>看着散落一地的边角,手便不听使唤了,慢慢的抚摸起来,这曾经的悲伤河至今流淌,我又怎么能忘却那时那地的无声呢?岁月在指缝间流过,逆流而上的,慢慢与那黑暗汇合,形成那有力的湍流,浇注着摇曳的灵魂,慢慢安定了,心中的翻腾渐渐的调到水平面下,温度随之陡降,周遭跳出了无尽的银白色,有力的穿梭着,在那心中缓缓的蔓延,我就这么定着,任凭那冰冷从胸口的一点爬向周身,实在是麻木了吧,也仅仅是伸出手,放在没有温度的心口,轻轻叹了声:怎么样呢?仅此而已,那之后便不说话吧,慢慢的闭上眼,周遭的流光溢彩随之消失,取而代之的便是那壮美的景象,黑色的潮水退去,露出那平整的沙滩,却在一瞬后被那突如其来的打击狂轰滥炸,飞溅的沙石条约在海浪边,一起沉入无尽的大海,悲伤在泪水的催动下流淌起来,我便不解的看着那永不凝固的悲伤,慢慢的在眼前,逆流成河.</P>
<P>耳边传来一声低吟,好像很久没有听到声音的周遭就这么被打破,很不适吧,在那苦痛的挣扎着,但却无奈的承认,那声低吟实在是耳熟不过了,好像他又回来了一般,我有些惊讶而欢喜的转过身,顺手一抓,却没想到手里尽是流动的冷风,眼前什么都没有,脚底的白色依然静静的蔓延到视野的尽头,在那地平线的一端,偶尔有那么一些彩色的光线闪出,却马上被映得雪白,接着便化成黑色的粉末,随风飘散.好像从来没有出现过,我又转回头,专注的看那逆流成河的悲伤,也就不打算再移开自己视线了吧,有什么意义呢?</P>
<P>风慢慢的吹过,看着自己来时的足迹慢慢的黯淡,消失,也就不想再说什么,于是便继续着无尽的旅途,生命便跟着悲伤,一道流淌了.</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020080141250994</comments>
    <slash:comments>1</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/5540082020080141250994</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Jan 2008 13:02:50 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-01-14T13:02:50+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[子夜悠然]]></title>	
    <link>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200801362057878</link>
    <description><![CDATA[<div><P>记:从种种琐碎中冲出,便觉得有一些解脱之感,也没有多超然,只是陡然轻松了而已.</P>
<P><FONT size=2>眼前由杂碎勾画出一片迷惘,那便是自己不想知道的结局,生命之悲.眼前的景渐渐虚无了,飘渺了起来.总是有一些无法割舍的羁绊,在那晃荡,不住的哀嚎,自己也就不住的挣脱,飞跃,于是便有了时空,于是便跳跃了空间,即使时间还在眼前,现实却因为回路的黑暗被驱逐出境,由那空间中的水印,看到了一幅壮丽的交融,没有办法形容,也没有办法比喻.从冬日中猛然觉醒,自己也就还有少数的时间,履行着不算悲哀的梦境,无尽的旅途,又要开始了吧,为什么要流泪了,是非地比比皆是,我躲得掉吗?呵呵,不行了吧,我还是很笨的一个人,也同时是没有意义的一个生命体罢了,也就是偶然间继承了一些伟大英灵的思维中的万分之一,是在巧合中获得了高手这个假称号而已,没有什么特别和悲哀.</FONT></P>
<P><FONT size=2>冰凉的夜空,在冬日里也由传送着的悲凉玩耍,荡漾,不住的泛起波纹,很少看到那星夜辉煌的时候,却因为以前一次看到星河的经历而不住感慨:若是此时,那家伙在旁边弹琴,多好呢?在自己思绪触及不到的角落,掩埋了多少令人快乐的事呢?也不知道了,那些无知总跑出来捣乱,犹如玉石一般的,从某个不知名的角落被抛出来,转瞬间光辉就盖过了周遭的一切.此时的时间会苍白,空间也就跟着盖上了霜,零零散散掉落的结晶,把土色覆盖,留下一面骷髅旗帜,一片死气沉沉的白,白得刺眼,白得透心,白得虚无.自己也就在梦境中找到了别的什么,也许是一种霜语而已,也许是别的,那多少有些不可名状,至少对我而言,有很多东西无法描绘出来.</FONT></P>
<P><FONT size=2>笨笨的我,笨笨的来,也将笨笨的走.</FONT></P>
<P><FONT size=2>灰色的淡然,没有多少点快乐,也没有多浩渺的悲哀,只是静静地在渊际边行走,偶尔看到那月色的闪光.</FONT></P>
<P><FONT size=2>子夜,并不是孤独和哀伤的交融,也许还有些回想起来会笑的事让它悠然了起来.总是会有的吧,也总会过去的吧.</FONT></P>
<P><FONT size=2>所以,不必在有过多的纠葛和羁绊,就这么走吧,有朋友呢.</FONT></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[ 波風水門℃]]></author>
	    <comments>http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200801362057878</comments>
    <slash:comments>1</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://q229232121.blog.163.com/blog/static/55400820200801362057878</guid>
    <pubDate>Sun, 13 Jan 2008 18:20:57 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-01-13T18:20:57+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[我的密友]]></title>	
    <link></link>
    <description><![CDATA[<div>
			<a href="http://xiaobao.wansui.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/p6JJMfLwh0nbc6o3867dmQ==/222646706578213033.jpg" border="0" />朙仔仔，</a>
			<a href="http://hrui.know.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/IpFVVgHZj_6mo99JIXeQ-w==/219269006857688455.jpg" border="0" />蘑菇崽。</a>
</div>]]></description>
    <guid isPermaLink="false">http://q229232121.blog.163.com/friends</guid>
    <pubDate>Tue, 1 Jan 2008 00:00:00 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-01-01T00:00:00+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
 </channel>
</rss>